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도서

잘가라, 종이만화

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표제/저자사항
잘가라, 종이만화 / 박석환
박석환[1973-]    
발행사항
서울: 시공사, 2001
형태사항
207p.: 삽도; 23cm
주기사항
관제: 디지털만화비즈니스
표준번호/부호
ISBN 89-527-2001-6 03650: \8000
분류기호
한국십진분류법-> 657.1018   듀이십진분류법-> 741.5
자료실 이용안내
국립중앙도서관(디지털열람실 예약 후 이용), 국립어린이청소년도서관, 국립세종도서관, 협약된 공공도서관 내에서 이용이 가능합니다.

권별정보

권별정보 목록
편/권차 편제 저작자 발행년도 ISBN 청구기호 자료이용하는곳 자료상태
박석환 2001 8952720016 657.1018-2-1=2 4층 도서자료실(서고자료대출반납) 신청후이용(서고)

들어가며 - 디지털 시대 인터넷과 만화 콘텐츠 = 8
1장. 디지털 만화의 이해 = 15
  1. 디지털 시대의 도래 = 16
  2. 인터넷의 대중화 = 17
  3. 뉴미디어로서의 인터넷 = 19
  4. 인터넷 콘텐츠 = 20
  5. 디지털 시대, 인터넷 콘텐츠 시대의 만화 = 21
  6. 전자출판, 그리고 디지털 만화 = 27
  카페 - 인터넷 특수 ; 플래시 애니메이션 = 38
  카페 - 인터넷 특수 ; 성인 플래시 애니메이션 = 40
2장 디지털 만화의 제작 = 43
  1. 디지털 만화의 제작 과정 및 인력 = 44
  2. 디지털 만화의 유형 = 48
  3. 디지털 만화 사이트의 구성 = 58
  4. 디지털 만화 사이트의 기획 및 제작 = 60
  5. 디지털 만화의 비즈니스 모델 = 66
  카페 - 마이너리그 인터넷 ; 단편 애니메이션 = 74
  카페 - 마이너리그 인터넷 ; 성인만화 = 76
3장. 세계의 인터넷 만화 사이트 = 79
  1. 「코믹스닷컴」의 신문 만화 = 80
  2. 「인터넷만화방」의 인터넷 만화 = 84
  3. 「만화의 나라」의 PDF 만화 = 88
  4. 「코믹스원」의 전자책 만화 = 93
  5. 「이-망가」의 쇽웨이브 만화 = 97
  6. 「카툰네트워크」의 애니메이션 웹캐스팅 = 101
  7. 「코믹콘」의 컨벤션 경제학 = 105
  8. 「위저드월드」의 중고 만화 매매 = 109
  카페 - 새로운 환경 ; 캐릭터 대 아바타 = 116
  카페 - 새로운 환경 ; 전자책 = 117
  카페 - 새로운 환경 ; 모바일 만화·애니메이션 = 120
4장 인터넷 현황 및 콘텐츠 산업 = 123
  1. 인터넷 현황 = 124
  2. 국내 인터넷 이용자 수 및 이용 행태 = 128
  3. 콘텐츠 산업이란 = 133
  4. 콘텐츠 산업의 윈도우 효과 = 137
  5. 만화 콘텐츠 산업의 윈도우 효과 = 139
5장. 국내 인터넷 만화 비즈니스 사이트 = 143
  1. 인터넷 콘텐츠 및 만화 콘텐츠 산업 현황 = 144
  2. 인터넷 만화 비즈니스 사이트 분석 = 155
  3. 인터넷 만화의 이슈 = 164
6장. 디지털 시대, 출판 만화 비평 = 187
나오며 - 잘가라, 종이만화 = 206

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